Don King Boxing für die Wii


Beim Spielen von Don King Boxing kommt man so ins Schwitzen dass man nicht das Gefühl hat, "nur" ein Wii-Game zu spielen! Der Muskelkater in den Armen ist am nächsten Tag deutlich zu spüren. Aber wie immer im Sport: je öfter man trainiert, umso weniger wird einen der Muskelkater plagen.

Beim Testen des Spiels wird deutlich: hier wird für das Geld wirklich viel geboten! Don King Boxing ist erstaunlich umfangreich und lässt vermuten, wie vielfältig das Training ist und wie aufregend so ein Boxer-Leben sein kann ;)


Neben der realistischen Geräuschkulisse (Publikum, Schläge, Kommentator) gefällt die detailgetreue Umsetzung. Sogar die leuchtenden Notausgang-Schilder über den Türen der Box-Hallen wurden nicht vergessen. Je größer die Hallen, in die man sich während seiner Box-Karriere vorkämpft, umso weniger fallen diese natürlich auf. Die Musik ist Geschmacksache, lässt sich aber bei Bedarf auch ausstellen.
Gut abgeschnitten hat im Test auch die Steuerung mit Wii-Remote und Nunchuck. Der virtuelle Boxer reagiert nicht, wenn man wie wild drauf los prügelt. Das lässt den Kampf realistisch erscheinen, denn so macht und schafft es auch ein richtiger Boxer nicht. Führt man diese richtig aus, werden die einzelnen Schläge gut erkannt und auf dem Bildschirm umgesetzt.




Das Hauptmenü
-> Kampf
-> Training
-> Profil
-> Optionen


Beim ersten Starten des Games ist es sinnvoll, sich zunächst die Optionen anzusehen und ggf. Änderungen vorzunehmen:

Spieloptionen
-> Rundenlänge
-> Schwierigkeit
-> uvm.

Audio / Video
Fehlersuche
Credits


Dann sollte man sich ein persönliches Profil anlegen:

Profil wählen
-> angelegte Profile auswählen

Profilinfo
-> Highscoreliste
-> Freischaltbar (Anzeige der Boxer und Austragungsorte, die freigeschaltet werden können)
-> Erfolge


Fitness-Tabelle
-> zeigt die verdienten Fitness-Punkte pro Tag/Monat


Tutorial
-> Einfache Attacken
-> Verteidigung
-> Fortgeschritten
-> Wii Balance Board


Bevor man anfängt zu kämpfen, ist es wichtig, das Training zu absolvieren. Denn man sonst kennt man die Schläge nicht und kann diese entsprechend auch nicht steuern. Auch das Nutzen des Balance Board will gelernt sein.

Boxer auswählen

Plan starten
-> 20 Übungen
-> Kalender, in dem man den Tag abstempeln kann, an dem man (mind.) eine Übung absolviert hat ... dies erinnert sofort an Wii Fit
-> Übungsauswahl: Länge (2, 4, 6 Minuten) sowie Grafik
-> Mit dem trainieren der Übungen kann man weitere Übungseinheiten & Schwierigkeitsgrade freischalten

Freies Spiel
-> Sandsack (Schläge gezielt platzieren)
-> Fitness
-> Seilspringen
-> Speedball


Hat man genug trainiert, kann man sich an den ersten Kampf wagen
Hier gibt es die Möglichkeit, den Story-Modus oder den freien Kampf (dieser kann auch mit zwei Spielern, also gegeneinander ausgefochten werden) zu wählen.
Während das Spiel (d.h. ein Kampf, eine Übung o.Ä.) geladen wird, bekommt man Tipps angezeigt, die die Wartezeit etwas verkürzen.



Story-Modus
Der Story-Modus fesselt und spornt unheimlich an. Zudem ist es teilweise überaus interessant, was an Text-Nachrichten (teils aufmunternde Worte von Freunden, teils eine Kampfansage des Gegners) und Videos eingespielt wird.


Ein besonders schönes Feature wird hier dadurch geliefert, dass alle Boxer, sowohl Gegner als auch das virtuelle "ich", reale Box-Persönlichkeiten darstellen. So werden auch Video-Einblendungen vor dem Kampf eingespielt, in denen sowohl Insider als auch Boxer Storys und mehr zu dem Sportler erzählen, gegen den man im folgenden Kampf antritt.

Zu Beginn der Karriere stehen erst einmal nur 4 Boxer zur Verfügung. Weitere Boxer und Veranstaltungsorte können durch die Kämpfe freigeschaltet werden. Wie in der Realität (bestenfalls zumindest) kämpft man sich auch in der Wii-Boxwelt hoch und wird mit der Zeit immer besser.
Die Werte zu Stärke, Agilität und Geschick betragen zu Beginn 38 und können nach und nach gesteigert werden. Boxt man sich anfangs noch in kleinen Turnhallen quasi ohne Zuschauer die Seele aus dem Leib, schafft man es im Laufe seiner Karriere bis in die großen Arenen, in denen das Publikum den Boxern zujubelt.


Im Kampf
Beim Kampf kann man aussuchen, ob man mit oder ohne Balance Board boxt. Etwas unpraktisch ist hier, dass man dies auch im Story-Modus vor jedem Kampf wieder auswählen muss. Auch wird das Gewicht vor jedem Kampf gemessen; diese Angaben stimmen jedoch nie ganz überein (die Waage-Funktion ist nicht sehr genau, was man auch bei Wii Fit z.B. feststellt).

Wird man im Kampf von einem besonders heftigen Schlag getroffen, verfärbt sich der Bildschirm am Rand für einen Augenblick rot. Landet man selbst einen guten Treffer wird dies durch ein Vibrieren des Controllers angezeigt. Sollten Sie einmal K.O. geschlagen werden, müssen zum Aufstehen sowohl Controller als auch Nunchuck schnell bewegt werden. Zum Ausweichen verlagert man beim Spiel mit dem Balance Board das Gewicht durch Belasten der Beinen.
Wichtig ist es, immer die Stärke des eigenen und gegnerischen Boxers unten auf dem Screen zu beobachten.


Nach dem Kampf
Ist der Kampf vorbei - und hoffentlich gewonnen ;-) - erscheint eine Anzeige, die alle Treffer aufzeigt. Zudem wird ein Screen mit dem Punktezettel aufgerufen. Hier sieht man also im Detail, wie sich ein Gewinn nach Punkten ergeben hat. Achtung: Punkterichter können auch schon mal vor dem Kampf bestochen worden sein ...


Und nun wünschen wir viel Spaß beim ersten Kampf :o)

Probieren Sie Don King Boxing jetzt unbedingt aus